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JJ游戏币大量被回收为什么游戏会通货膨胀

JJ游戏币经济的通货膨胀一直困扰着玩家和开发者。刚进游戏的时候,100金币可以买一件衣服,两年后买一件新衣服可能要2亿元。玩家手里拿着大量毫无价值的货币,在运营中很难定价商品。双输。
为了解决这一问题,游戏行业也进行了多年的探索。这一问题通常从玩家需求或资源流通的角度进行分析。本文试图将游戏与现实经济体系进行比较,分析通货膨胀的原因和可能的对应性。
为了简化描述,我们虚拟的一个叫时尚村姑(或『田舍娘ファッション』假设你喜欢进口游戏。从名字显而易见,这是一个二战题材的战争游戏,或者一个暗黑风格的高难度动作游戏。我们就用这个游戏来做例子。
1.付费游戏的输入型通货膨胀
通货膨胀的本质是货币供给大于货币需求,换句话说,系统中的产品不需要那么多货币。货币也是商品。显然,货币过剩会使其在商品交换中遭受损失。
对于付费游戏来说,通货膨胀是非常容易理解的。
玩家向《时尚村姑》充值。按照平台的设定,6元rmb可以兑换1000金币。现在有6个操作rmb并向玩家发放1000金币。
在这个例子中,操作获得了rmb相当于外汇储备,向玩家发放的金币是游戏中的本地货币。更重要的是,由于存在充值平台,外汇和本地货币是固定汇率。因此,当玩家继续向游戏充值时,游戏发行的货币就会飙升。这就是一个典型的输入型通货膨胀的情景。
实际上,这种情况通常发生在外贸顺差。对于游戏来说,玩家可能会因为喜好或手便宜而不断向游戏充钱,这也是游戏对玩家的顺差。
题外话:游戏想逆差也逆差不了。由于法律禁止将游戏货币兑换成硬通货,玩家不能从游戏中取钱。所以游戏也不需要保留硬通货来保证当地货币。
本月结算后,从平台到发行到开发的运营总收入为100万rmb。他们把钱全分红了。
因此,游戏中的货币本身就是垃圾,没有硬通货担保,只靠运营作为信用担保。
大家其实都知道的吧?
输入式通货膨胀史上最好的例子就是西班牙掠夺了美国贵金属,最终带来了自己甚至欧洲的通货膨胀。当然,对这一事件的经济学也有不同的看法,但主流观点符合本文的叙述,所以记在这里。
2.游戏货币可以兑换成硬通货,能解决问题吗?
再说一次,现实中,游戏货币兑换硬通货是明令禁止的,因为会造成一系列不可预知的问题。这里仅做理论分析。
设想这样一种情况:
玩家在退游时可以把金币完全兑换回rmb。仍然是1000金币兑换6块钱。
为了简化问题,我们把系统孤立起来。例如,不允许操作人员拿着钱出去投资。
这会引发很多结果。
首先,没有人敢于分红了。因为面临挤兑风险。
第二,游戏中的商品要么供应不再无限,要么价格动态变化。否则玩家一旦用货币进行商品交换,经济就会崩溃。
玩家可以在游戏中每天收获一颗卷心菜。在游戏中,卷心菜可以以100金币的价格出售。这样10天之后玩家就可以兑换6rmb了。
游戏会小心投放商品,有多少?『外汇储备』放多少货。假如投放的商品太多,操作就会在玩家兑换硬通货时遭受损失。如果货物太少,通货膨胀,玩家将减少硬通货的输入,即减少付费。
如果运营中投入的货物与输入的货物正好一致,理论上可以一致维护,但存在两个问题:

这个系统很无聊——这不要紧,现实世界就是很无聊的
运营完全不赚钱——这很要紧
因此,结论是,当游戏货币可以兑换成硬通货时,可以解决输入通货膨胀,但没有游戏公司会这样做。
在现实经济中,由于输入型通货膨胀的压力,导致国内通货膨胀。在游戏中,是因为通货无法流出,所以造成了输入通胀。起因略有不同,但结果一致。
3.为什么没有通货输入的免费游戏也会通货膨胀?
我们再回顾刚刚的例子:
玩家可以在游戏中每天收获一颗卷心菜。卷心菜可以卖到游戏内的商店里,售价100金币。
卷心菜是游戏发布的道具,因为不能带出游戏,最终会被游戏回收。所以在这个过程中,卷心菜来来去去,仿佛没有存在,只有游戏给玩家发放了100枚金币。
这不就是货币超发了吗。
在整个经济活动中,游戏内的物资没有增加,但货币增加了。货币供应量凭空提高。这就是绝大多数游戏产生通胀的原因。
前面提到的付费游戏,因为所有的押金都被挪用了,其实也是超发的。
从这个角度来看,长期运营的游戏模式本身就是一胀的模式,恶性通胀的结果也符合经济规律。
4.所以游戏的通货膨胀能够解决吗?
不能。
5.如何估计游戏的通货膨胀速度?
通胀的主要原因是货币超发。所以要判断一款游戏未来的通货膨胀是否严重,就看它的货币发行量了。
请注意,这里的货币流通包括玩家rmb购买的货币,也包括免费赠送给玩家的货币,也包括赠送给玩家的道具,系统可以回收。
在多数免费游戏中,运营不吝惜发放大量的物资以让玩家玩的开心。可以说产出越爽的游戏,崩溃越快。
众所周知,《时尚村姑》是一款挂机玩怪游戏,玩家每天只需要一点点就能赚大钱,消灭怪物,保卫世界和平。唯一的缺点是游戏的价值每两三天就会崩溃,玩家不得不选择转身,重新开始。
这款传统挂机游戏的转世被放置在EU实际上是宣布破产。债务和通货膨胀,让我们重新开始。
不过本节这个判断依据是有瑕疵的,以下是一些特殊情况。
6.重氪卡牌游戏为什么没有立即崩溃?
假如付费游戏的输入通货膨胀如此激烈,重氪游戏应该迅速崩溃。为什么反而他们可以支撑很久?
众所周知,《时尚村姑》中有数百种不同稀有度的拖拉机,以其优美的立画和扎实的设定一直受到玩家的追捧。玩家的主要乐趣是充值,然后抽卡截图发群炫耀抽卡抽卡,愤怒地退出游泳。
答案是,在这些游戏中,玩家输入的大部分货币都是用来抽卡的,而且很容易从抽卡中获得,『沉淀』在玩家的账中。在这类游戏中,玩家号价值很大,而且市场流动的货币也不是很惊人。不进入商品流通的货币不会产生通货膨胀。
因此,当我们考虑游戏通货膨胀时,我们主要需要考虑玩家在市场上流通的货币(M0/M1)不需要考虑玩家的固定资产。
7.重氪SLG游戏为什么没有立即崩溃?
SLG游戏玩家的固定资产比例远小于纸牌游戏。玩家的主要费用是维持军队的快速消耗,或购买资源(另一种货币)和时间。这类游戏氪金比较残忍,但也能维持很长时间,为什么?
众所周知,在游戏《时尚村姑》中,玩家可以运筹帷幄,攻城略地,成为这片土地上最擅长村战的村花。玩家要维持一支成本巨大士气高涨的部队,他们每天都被全灭然后重建。
解释是两方面的:
这类游戏的日常损失太大,相当于每天承担沉重的战争税。玩家既没有固定资产,也没有多余的力量进行市场流通,货币流通仍然不高
另一方面,事实上,这类游戏的价值会很快崩溃。解决方案是滚动服务(宣布破产),也就是说,它可以作为一个游戏持续很长时间,但每个游戏的经济周期不会持续太久
8.多种货币并行可以解决通货膨胀吗?
有人认为游戏中有多种货币可以抑制通货膨胀。我们来分析一下原因。
在游戏《时尚村姑》中,玩家可以定期参与活动,获得被诅咒的娃娃
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